Перейти к содержимому

Сценарий на свадьбу, на юбилей, день рождение, праздник 8 марта, 23 февраля.

Очень приятно, что вы зашли на нашсайт "Твой праздник", в этом разделе сайта вы найдёте и скачаете сценарий на юбилей, на свадьбу, на день рождения и для праздников (новый год, 8 марта, 23 ферваля и.т.д). Так же для вас песни переделки для любого торжества.
Твой праздник "Сценарии"

Игры и конкурсы

Конкурс на свадьбу, юбилей

Вторник, 03 января 2017 Конкурс на свадьбу, юбилей
  • Просмотров : 3767

Ассоциации.

Все cадяться в кpуг и кто-нибудь говоpит на ухо своему соседу любое слово, тот должен моментально сказать на ухо следующему свою пеpвую ассоциацию с эти словом, втоpой - тpетьему и т.д. пока слово не веpнется к пеpвому. Если из безобидной "люстpы" у вас получалась "гpупповуха" - считайте, что игpа удалась.

Конкурс на свадьбу Баллон

Смысл игpы в том, чтобы назвать вовpемя пpедмет (можно одушевленный, напpимеp, котенок) котоpый поместится в тpехлитpовый баллон. Количество игpающих от двух и более человек. Выбиpается ведущий (пpичем он может игpать наpавне со всеми) и ему вpучаются часы, желательно с секундной стpелкой. Ведущий выбиpает букву, на котоpую будет начинаться сказанный пpедмет, и назначает штpафное вpемя. Игpоки садятся в кpуг и по очеpеди начинают думать, и называть пpедметы. В случае исхода штpафного вpемени игpок выбывает - становится "тpупом". Hельзя повтоpяться, но можно интеpпpетиpовать сказанное pаньше тебя, напpимеp, вместо совок сказать "совочек", и т.д.

Пpи этом можно использовать pазличные "подлые пpиемы": "кpасть" случайно вылетевшие слова, пользоваться подсказками "тpупов" и т.д.

Конкурс на свадьбу Боксёрский матч.

Пеpед началом конкуpса ведущий вызывает двух настоящих мужчин, котоpые pади дамы сеpдца готовы на все. Дамы сеpдца пpисутствуют тут же, чтобы оказывать благотвоpное психологическое влияние на своих pыцаpей. Кавалеpам одевают боксеpские пеpчатки, остальные гости обpазуют символический боксеpский pинг. Задача ведущего - как можно сильнее нагнетать обстановку, подсказывать какие мышцы лучше pазмять, попpосить даже пpовести коpотенькие бои с вообpажаемым пpотивником, в общем все, как на настоящем pинге. После того, как физическая и моpальная подготовка завеpшены, pыцаpи выходят в центp pинга, пpиветствуют дpуг дpуга.

Ведущий, он же судья, напоминает пpавила, типа: ниже пояса не бить, синяки не оставлять, бой до пеpвой кpови и т.п. После этого ведущий вpучает бойцам по одинаковой конфете, желательно каpамели (их тpуднее pазвоpачивать, особенно, когда они слипшиеся), и пpосит для своей дамы сеpдца pазвеpнуть как можно скоpее эту конфету, не снимая боксеpских пеpчаток. Выигpывает тот, кто pаньше сопеpника спpавится с заданием.

Конкурсы на свадьбу и торжество

Вторник, 03 января 2017 Конкурсы на свадьбу и торжество а у меня в штанишках
  • Просмотров : 5045

А ну-ка вставь-ка

Когда освободилось определенное количество бyтылок, берешь рyчки или карандаши, привязываешь к ним кyсок нитки, а вторым концом сзади y желающих поиграть за ремень или за фиговинкy в которyю он продевается. При завязывании подобрать высотy чтоб было поприкольнее. Hy и ставишь пyстyю бyтылкy междy ногами и пyтем приседания попадаешь рyчкой в бyтылкy. Кто первый, тот и выиграл. Чем больше бyтылок опyстело, тем трyднее попасть и всем веселее.

А нy-ка девyшки

Ведyщий (он, кстати на всякий слyчай, должен быстpо бегать) обьявляет конкypс на самyю ловкyю девyшкy. Для этого он выбиpает 3-4 девyшек в юбках. Hа пол кладется ковpик длиной 1-2 метpа. Девyшкам завязываются глаза и объясняется задание, что они должны пpойти над ковpиком, pасставив как можно шиpе ноги и пpи зтом не настyпить на него. Девyшки пpоделывают это не хитpое задание. После чего ведущий ложится на ковpик лицом ввеpх и ждет когда с девyшек снимyт повязки. После этого он медленно встает и каpтинно объявляет победительницей тy, котоpая больше всего покpаснела, пpинимает низкий стаpт и готовиться yдиpать как можно быстpее от pазъяpенных yчастниц конкypса (если таковые объявятся).

А у меня в штанишках

Игpается на всяких тоpжествах со взpослыми и детьми лет так с 15. Беpем детские ползунки, пеpевязываем веpевочкой там, откуда ноги pастут, чтобы не пpоваливались записочки. Беpем лист бумаги, pежем его на маленькие кусочки pазмеpом 3-5 см и вписываем туда фpазы по отдельности:

Есть еще шаpы в шаpоваpах
Тpебуется санитаpная обpаботка
Счастье пучит
Я девка хоть куда
Беда кpючит
Сухо и комфоpтно
Есть еще поpох в поpоховницах и ягоды в ягодицах
Тепло и уютно
Реклама
Hе поpно да задоpно
Ванька, встань-ка
Совесть не ночевала
Только за валюту
Тpебуется уход
Голубая мечта найти дpуга
Hе отвлекаются любя
Закончился сpок годности
Тpебуется опытный наставник
Смотpеть можно, pуками не тpогать
Что посмеешь, то и пожмешь
Пауза
Hе надо, я сам (а)
Hужен pемонт
Будешь тише - дольше будешь
Чем дальше влез, тем ближе вылез
Отдам концы в хоpошие pуки
Любо-доpого, очень доpого
Унылая поpа
Интим, досуг не пpедлагать
Чего-то хочется, а кого не знаю
Затем своpачиваем в тpубочку каждую записочку, кладем все записки в штанишки и пускаем штанишки по кpугу, каждый достает записку и начинает со слов "А У МЕHЯ В ШТАHИШКАХ", а потом что в записке... Хохот стоит такой, что мало не покажется. Желаю всем хоpошо повеселиться.

Конкурс на свадьбу, Детские конкурсы

Вторник, 03 января 2017 Конкурс на свадьбу, Детские конкурсы
  • Просмотров : 11145

Выиграй приз

Берутся два стула и между ними натягивается веревка, к которой подвешивают разные призы -игрушки, конфеты и т. п.
Ребенку завязывают глаза и дают ножницы. Он должен дойти до призов и срезать какой-нибудь, если это ему удастся.
Победителей нет, главное - веселье.

Птицелов

В углу зала, чтобы не мешать взрослым, обозначается круг диаметром около 1 м. Выбирают Птицелова и Воробья, все остальные участники - птицы: голуби, синицы, утки и т. п. Воробей садится в центр круга, в клетку.
Птицелов ходит около клетки, охраняя пленника от нападения птиц, которые стараются коснуться воробья руками, чтобы освободить его. Кого Птицелов осалит, тот считается пойманным и садится в клетку. Если Птицелову долго не удается никого осалить, то выбирают нового водящего.
Птицелов - победитель, если поймал всех птиц.

Али-Баба и сорок разбоников

Прежде всего перед началом игры выбирается вожак - из детей постарше с помощью какой-нибудь детской считалочки.
Например, ведущий начинает:
- Ехал мужик По дороге, Сломал колесо
На пороге. Сколько гвоздей, Говори поскорей!
Тот, на ком он остановился, называет любую цифру. Например, он говорит:
- Двенадцать!
Ведущий начинает счет до двенадцати со следующего игрока. Тот, на кого падет последнее число, т. е. двенадцать, тот или становится , или выходит. Тогда считалку произносят заново, до тех пор, пока не останется последний, который и станет вожаком.
Все дети, включая и младших, встают в круг, они - . А в центр круга становится вожак . Дети берутся за руки и ведут хоровод, повторяя за вожаком по одной строчке присказки со словами:
- Есть у меня Сундуки добра, Сундуки добра, Золота да серебра. Есть у меня
Сорок разбойничков. Сорок разбойничков - Верных работничков.
Все останавливаются, а показывает, какие у них глаза, и говорит:
- С вот такими глазами!
Все дети повторяют движения за вожаком. Как правило, он показывает смешные рожицы, и дети пытаются сделать так же, повторяя:
- С вот такими глазами!
Теперь все начинается сначала: с присказки вожака, а дети идут в хороводе. останавливается и продолжает:
- С вот такими ушами!
Дети повторяют. А вожак дальше:
- С вот такими носами!
повторяют. дальше:
- С вот такими бровями!
Дети снова повторяют. И так продолжают столько, сколько позволяет фантазия, а детская фантазия безгранична. Так он может сказать про губы, зубы, ноги, руки, голову, волосы и т. д.
Когда он все покажет, то говорит:
- Они не пили,
Не ели,
На глядели
И все делали вот так!
И вот так! И вот так!
Все вместе с произносят эти слова и повторяют за ним все движения, какие он покажет: попрыгают, помашут руками, потопают ногами и т. д.
Вожак внимательно следит, кто как делает движения. Если не успел или сбился, то выбывает из игры. Кто останется последний, тот и победитель. Ему приз - какая-нибудь маленькая игрушка, а остальным - по конфетке.
Если дети маловаты, то роль выполняет сам ведущий на свадьбе.
Бездомный заяц

Все дети собираются со своими стульями. Стулья ставят в круг спинками друг к другу.
По правилам игры стульев должно быть на один меньше, чем детей. Чтобы без обид забрать у кого-нибудь стул, нужно посчитаться. Это должен сделать ведущий или кто-то из детей, кто знает какую-нибудь считалку.
Например:
- Шла кукушка Мимо сети, А за нею Малы дети И кричали: Убирай Один кулак!
Стул забирают или у того, кто выйдет, или у того, кто останется последним. Он и будет .
Дети образуют круг, в центре которого стоят стулья, и под музыку бегают вокруг них.
Как только музыка затихнет, нужно быстро сесть на стул, который ближе. Кто не успеет, забирает один стул и выходит из игры.
Все начинается сначала, и так до тех пор, пока не останется один победитель.

Краски

В этой игре у каждого своя роль. Один - , второй - , а остальные - .
Все роли распределяются с помощью считалки, которую произносит ведущий или кто-то из детей, например:
- Раз, два,три, Четыре, пять! Вышел зайчик Погулять. Вдруг охотник Выбегает, Прямо в зайчика Стреляет.
Пиф! Паф! Ой-ой-ой! Умирает зайчик мой! Пиф! Паф! Не попал! Серый зайчик Убежал!
Как только роли и красок распределены, остальные дети называют себя красками разных цветов: синяя, зеленая, белая, голубая, коричневая, даже золотая, серебряная, светло-коричневая, бледно-голубая, сиреневая и т.д.
перепутываются в кучке и садятся на корточки.
приходит в магазин за краской и топает несколько раз ногой, будто стучит в дверь, и говорит:
- Тук-тук! отзывается:
- Кто тут?
- Художник.
- Зачем пришел?
- За !
- За какой?
называет любой цвет, например:
- За синей!
Если такого цвета среди красок нет, то отвечает:
- Такой нет!
уходит. А хлопают в ладоши и смеются. Он второй раз идет в магазин, и все повторяется, называет краску другого цвета, и на этот раз такая краска есть в магазине.
забирает с собой и ведет домой. Теперь тот, кто был , становится , а загадывает свой цвет, какого не должно быть у других, и садится среди других .
Так можно играть сколько угодно.
Море волнуется

Эта игра известна почти всем детям, поэтому в нее играют с удовольствием даже с малознакомыми детьми.
С помощью считалки выбирают вожака, его называют , а остальные - :
- Тили-тели,
Тили-тели,
На златом крыльце сидели:
Царь,царевич,
Король, королевич,
Сапожник,
Портной.
А ты кто такой?
Игра начинается. разбегаются в разные стороны, звучит музыка, они танцуют и веселятся.
Вдруг приходит и кричит:
- Море волнуется раз! Море волнуется два! Море волнуется три! Морская фигура, замри!
Музыка прерывается. Дети должны очень быстро застыть в позе, напоминающей какое-нибудь морское животное.
, обходя свои , может остановиться возле любой и спросить, какое животное она обозначает. В ответ должна ответить, кого она представляет. Если не успел придумать, то выбывает из игры.


Колечко

Все дети садятся в рядок. С помощью считалки определяют ведущего. Например:
- Шел баран По крутым Горам.
Вырвал травку, Положил
На лавку.
Кто травку возьмет,
Тот вон пойдет!
У ведущего находится колечко или какой-то другой маленький предмет, который в игре условно называется . Ведущий складывает ладони лодочкой, где лежит колечко. Все игроки складывают ладони точно так же. Ведущий обходит
каждого, вкладывая свои ладони в ладони игроков. Тем временем он может незаметно вложить колечко кому-то из ребят, а может и вообще никому не положить.
Никто не сознается в том, что у него колечко. И никто не знает, у кого оно может быть, однако это искусно скрывает один из игроков.
Ведущий отходит в сторону и проговаривает:
- Колечко, колечко, Выйди на крылечко!
Тот, у кого находится колечко, должен мгновенно вскочить и выбежать из ряда, а остальные должны его поймать. Если поймали, то он возвращается на место.
Если же он успел убежать, то становится вместо ведущего, а тот садится в ряд. Игра начинается сначала. Угадай, чей голосок

Дети становятся в круг. Водящий становится в круг и закрывает глаза. Ведущий указывает на одного из играющих, который должен будет произнести слова . Все запоминают намеченного игрока.
После этого играющие идут по кругу и поют: , - делают полный поворот и продолжают движение уже теперь в другую сторону, напевая: .
По команде ведущего водящий открывает глаза и угадывает, кто сказал . Узнанный идет в середину, а водящий на
его место. Если водящий не сумел угадать - игру повторяют заново.
Победителей нет, главное - веселье.

Испорченный телефон

Дети становятся в одну линию. Ведущий быстро шепчет на ухо первому с края какое-нибудь слово. Тот передает, что услышал, второму, тот -третьему, и так - - до последнего игрока. Последний громко говорит, что он услышал. Следующий с конца игрок называет свое - и так до ведущего, называющего первоначальное слово. Каждый участник говорит, что ему передали. Виновника искажения ставят последним. Через некоторое время, а также если он проштрафился, меняют ведущего.
Победителей нет, главное -- веселье.


Кто летает

Дети становятся в одну линию. Ведущий объясняет правила игры: - Пчела?
- Орел?
- Стрекоза?
- Корова?
- Змея? и т.п
Выигрывает игрок, оставшийся последним.
Медведь на бору

Это веселая детская игра. Выбирается водящий - медведь, он становится в угол площадки -берлогу. Остальные играющие - дети. Они становятся на другой стороне площадки в своем доме. Пространство между детьми и медведем - бор.
Разыгрывается небольшой спектакль: дети идут в бор за грибами и ягодами, постепенно приближаясь к медведю. Во время сбора даров дети дружно говорят:
- У медведя на бору Грибы, ягоды беру. А медведь сидит И на нас рычит.
Только после последних слов медведь, который притворялся спящим, просыпается и бежит к детям, а они быстро разбегаются в разные стороны от медведя. Задача последнего - - поймать кого -нибудь из детей.
Пойманный становится медведем и идет в берлогу. Игра повторяется.
Победителей нет, главное - веселье.

Капкан

Играющие, взявшись за руки, образуют круг -это капкан. Все остальные игроки: голуби, воробьи, бабочки, мухи, пчелы, стрекозы, утки, вороны, орлы - - все, что летает. По сигналу ведущего участники, изображающие капкан, поднимают руки вверх, образуя ворота. В это время всем птицам и насекомым, разрешается влетать и вылетать из кап-
кана. Ведущий подает другую команду, руки опускаются. Капкан захлопывается. Кто оказался пойманным, становится капканом и меняется ролями с игроками, изображавшими ловушку. Победителей нет - главное веселье.


Кошки-мышки

Дети образуют круг и берутся за руки. Выбирают кошку и мышку. Мышка находится внутри круга, а кошка снаружи. Кошка должна поймать мышку. Игроки, образующие круг, защищают мышку от кошки. Кошке же разрешается прорывать сцепленные руки, подпрыгивать и перепрыгивать через них. Если кошка прорвется в круг, мышка может выбегать наружу. Когда кошка поймает мышку, они становятся в цепь игроков, образующих круг. А участники выбирают новых кошку и мышку.
Победителей нет, главное - веселье.

Невод

Двое детишек берутся за руки и ловят остальных. Догнав кого-нибудь, они должны соединить руки так, чтобы пойманный очутился в кругу. Теперь они втроем ловят остальных. Каждый пойманный становится частью невода. Игра продолжается до тех пор, пока неводом не будут пойманы все рыбки, т.е. другие участники.
Победителей нет, главное -- веселье.

Сова и звери

Среди детей выбирается водящий, он будет совой. Все остальные игроки изображают разных зверушек: мышей, птичек, лягушат, бабочек, зайчиков и белочек. Ведущий дает команду: Все звери бегают и прыгают. По второй команде: все должны замереть и не шевелиться. Сова вылетает на охоту. Любой шелохнувшийся, засмеявшийся или сменивший позу игрок, замеченный совой, становится ее добычей.
Побеждает игрок, оставшийся последним.

Карлики и великаны

Все дети становятся в круг. Ведущий объясняет, что если он скажет , все должны сесть на корточки, а если скажет , все должны встать. Кто ошибется, выходит из игры. Ведущий может намеренно подавать неправильные команды, например: . Побеждает игрок, оставшийся последним.

Не боимся мы кота

Самый озорной мальчишка выбирается водящим - он будет котом, все остальные участники -мыши. Кот садится на пол и спит. Мыши окружают его и поют песенку:
- Тра-та-та, Тра-та-та, Не боимся Мы кота.
По сигналу ведущего: мыши убегают в свой домик, а кот пытается их поймать.
Те, кого кот запятнает (коснется рукой), становятся его добычей. По второму сигналу ведущего: - играющие вновь подходят к водящему, который вернулся на свое место и спит, и снова поют песенку мышей. После трех выходов кота на охоту его сменяет новый водящий.
Победитель - кот, оказавшийся самым удачливым.

Повтори-ка

Дети становятся в одну линию. Первый участник выходит на середину и выполняет какое-либо движение, например: хлопок в ладоши, прыжок на одной ноге, поворот головы, поднятие рук и т. д. Затем он встает на свое место, а на середину выходит второй игрок. Он повторяет движение первого участника и добавляет свое. Третий игрок повторяет два предыдущих жеста и добавляет свое, и так по очереди делают остальные участники игры. Когда вся команда закончит показ, игра может идти по второму кругу. Игрок, не сумевший повторить какой-либо жест, выбывает из игры.
Побеждает тот, кто остался последним.

(народная игра)

Ведущий объясняет детям правила игры:.
Ведущий начинает:
- Пошел я однажды в лес...
Все: И мы!
Смотрю, в кустах медведь ест малину... _ ?
Я, как закричу...
- И мы!
- Медведь как зарычит...
- ...?
- Да как побежит...
- ...?
- И я дальше пошел...
- И мы!
- Смотрю, дятел на сосне головой об нее стучит...
- ...?
- Я как свистну...
- И мы!
- Дятел испугался и улетел...
- ...?
- А я дальше пошел...
- И мы!
Поняв правила игры, участники сами могут придумывать рассказы и выполнять роль ведущего. Победителей нет, главное -- настроение.

Ручеек

Дети становятся по своему желанию в пары, берутся за руки и поднимают их вверх, образуя ворота. становятся друг за другом на расстоянии шага. Один или несколько участников идут под воротами и выбирают пару, разбивая ворота. Пара -- новые ворота, пройдя под всеми воротами, становится в конце колонны. Оставшаяся половинка выбирает себе новую. И так по кругу.
Победителей нет -- просто очень хорошее настроение.

Воробьи и вороны

Играют две команды примерно по семь человек. Одна -- вороны, другая - воробьи. Они выстраиваются шеренгами спиной друг к другу. Заранее определяется, где у команды городок или домик, куда игроки могут спрятаться.
Ведущий выкрикивает название одной из команд, например: Значит, воробьи улетают в свой домик, а вороны их ловят. Если подан сигнал: , тогда вороны убегают, а воробьи их ловят. Ведущий может намеренно ошибаться, медленно выкрикивая название команды, например: или и т. д. Число пойманных игроков подсчитывается.
Побеждает команда, поймавшая наибольшее количество противников.


Гуси-лебеди

На одной стороне площадки проводят линию, отделяющую гусятник от пастбища, которым является вся площадка или зал. Из играющих выбирают пастуха и волка. Остальные - гуси и лебеди. Они становятся в ряд в гусятнике. Пастух располагается сбоку - посре-
дине площадки. Он говорит:
- Гуси, гуси!
Те отвечают:
- Га-га-га! -
Есть хотите? - спрашивает пастух.
Да-да-да, - отвечают гуси.
- Так летите вы гулять, пока волка не видать! - говорит пастух.
Все ребята - гуси и лебеди - летят на пастбище, подражая птицам.
Через некоторое время пастух громко кричит: - Гуси, лебеди, домой, серый волк за горой!
Ребята убегают с пастбища, а волк ловит их до линии гусятника. Пойманных подсчитывают и отпускают. Они снова принимают участие в игре. Игра повторяется 2 - 3 раза, после чего подсчитывается общее число пойманных и выбираются новые волк и пастух.
Победитель -- тот игрок, которого ни разу не поймал волк.


Найди свой стул

В ряд ставятся стулья, сиденьями поочередно в разные стороны. Затем водящий берет длинную палку и начинает обходить сидящих на стульях. Если около кого-то он стукнет палкой об пол, этот играющий должен встать со стула и пойти следом за водящим. Так водящий ходит вокруг стульев, стучит то тут, то там, и вот за ним следует целая свита. Водящий начинает удаляться от стульев, ходит кругами, змейкой, а остальные повторяют все за ним. Вдруг в неожиданный для всех момент водящий дважды стучит по полу. Это сигнал к тому, чтобы все немедленно заняли свои места. А это теперь не так-то просто, поскольку стулья смотрят в разные стороны. Сам водящий старается занять место одним из первых. Теперь водит тот, кому не досталось места.
Победителей нет - это игра для поднятия настроения.

Категория - Игры и конкурсы конкурсы 11145

Конкурсы для семьи на Новый 2017 год

Понедельник, 26 декабря 2016 Конкурсы для семьи на Новый 2017 год весело проведём новый год
  • Просмотров : 3205

Не успело закончиться лето, как уже приходится задумываться над проведением новогодних праздников: кого в гости пригласить, что приготовить в качестве подарочных сувениров и какой должна быть программа, чтобы все смогли по-настоящему повеселиться.
Символ наступающего года Петух – животное игривое и задиристое. Это значит, что должно быть много игр, шуток и задорного веселья. Семейный отдых украсят следующие конкурсы:
 

«Елочка».

Следует позаботиться о наличии двух елочек небольшого размера – живых либо искусственных. Можно обойтись еловыми ветками. Двум командам дается задание: за конкретный промежуток времени необходимо как можно скорее и оригинальнее украсить елочку при помощи сложенных в ящик игрушек, звезд, снежинок, гирлянд и мишуры.
По окончании можно вместо обычного вручения наград организовать своеобразную игру. Сувениры упаковываются заблаговременно в бумагу и развешиваются на нитках. Каждому участнику завязываются глаза, а потом он на ощупь срывает выбранный сувенир. Награждать можно статуэтками петушков, свечками, конфетками, блокнотиками и так далее.
 

«Новогодняя сказка».

В этой игре вся семья отправляется в сказку. Берется любая детская книжка, которую дети хорошо знают. Между участниками распределяются роли. Если к участнику подходит очередь, он должен издать характерный звук по сюжету. Например, мышь должна пищать, кот мурлыкает, дверь громко скрипит.

«Снежки».

Для игры выходить на улицу не обязательно. «Снежные» шарики делаются из ваты. Их понадобится 32 штуки. Для двух соперничающих команд готовятся два ведра. Участники становятся за спинами друг друга гуськом, а на противоположном конце помещения на определенном расстоянии от команд устанавливаются ведра. Каждый игрок имеет право на один бросок, после чего он должен стать в самом конце цепочки.
Можно составить одну команду из детишек, а другую из взрослых. Будет не менее интересно, если представители женского пола будут соревноваться с мужчинами от мала до велика.

«Черный ящик».

Суть конкурса заключается в том, чтобы каждый из присутствующих продемонстрировал свои так называемые экстрасенсорные способности. То есть нужно в ящик либо коробку опускать руку и на ощупь стараться понять, что же за предмет там спрятан. Чем артистичнее игрок будет себя вести, тем больше вероятности получить отдельную награду за артистизм. В первую очередь, необходимо правильно угадать находящийся в коробке предмет.

Конкурсы на юбилей. Веселая эстафета

Среда, 14 декабря 2016 Конкурсы на юбилей. Веселая эстафета для свадьбы, юбилея, дня рождения
  • Просмотров : 5082

Участники

2 команды, с нечётным количеством человек.
Реквизит для конкурсов:
8 стаканов (можно пластиковые, бумажные), 2 книги (не слишком тяжёлые);
2 веника, 2 мяча (чем больше, тем смешнее), 2 столовые ложки, 2 стула, 2 бутылки спиртного (кто что пьет), закуска.

Этап 1
Соревнуются гости в прыжках на одной ноге, держа в руках стакан с водой. Желательно, чтобы на финише стаканы были полными, у кого всего больше воды, тот получает 1 бал.

Этап  2
Бег с мячом на голове, придерживаемым его одной рукой. Хотя едва ли это можно будет назвать бегом. Кто вперед пробежит полный круг, получает 1 бал.

Этап  3
Пройти полный круг  с книгой на голове, держа в одной руке стакан с водой, в другой — веник, или метлы подметая перед собой дорогу. Чья команда первая пройдет всю дистанцию получает 1 бал.

Этап  4
По очереди все участники команды должно пробежать всю дистанцию, при этом он держит в руках 2 стакана: один с водой, другой пустой. На забеге участник переливает воду из полного стакана в пустой, а на финише определяют, кто меньше всего разлил воду. Кроме того, учитывается скорость игроков. Команда первая пришедшая к финишу получает 1 бал.

Этап  5
Используя столовые ложки, наполнить стакан, на скорость перенеся из одного стакана воду в другой.Кто вперед получает 1 бал

Этап  6
  Первый игрок бежит и при этом держит второго за ноги (упражнение тачка), а второй передвигается на руках, держа зубами очищенный банан, банан должен остаться целым на финише! Кто первый придет на финиш и у кого будет самый целый баба, та команда получает 1 бал.

Этап  7
«Путешествие шарика — мячика».
Участникам дать в руки шарик. Сначала его надо передать руками сверху назад (в хвост паровозику), а обратно — снизу между ног. Играть три раза. Можно усложнить, чередуя мяч над головой, под ногами и т.д. У последнего, кого остался мяч, прибегает вперёд и снова передаёт мяч. кто вперед закончит получает 1 бал.

Этап  8
«Налил, выпил, закусил». В конкурсе участвует нечетное количество участников. Первый игрок бежит к стулу, на котором поставлены бутылка водки (вина, пива), рюмка (стакан), закуска, наливает в рюмку содержимое бутылки, возвращается к команде. Второй игрок подбегает к стулу, выпивает, возвращается к команде. Третий игрок подбегает к стулу, закусывает, возвращается. Четвертый наливает, пятый выпивает, шестой закусывает. И так, пока не закончится жидкость в бутылке. Если не хотите, чтобы эстафета затянулась, поставьте неполную бутылку.Кто вперёд выполнит все, та команда получает 1 бал.

В конце весёлой эстафеты подсчитываются все балы и награждают победителей

Игры в компании, для юбилея, торжества

Среда, 14 декабря 2016 Игры в компании, для юбилея, торжества очень весёлые конкурсы
  • Просмотров : 6443

ХОРОВОДЫ

Все встают в круг, причем парни встают напротив девушек. Ведущий объявляет, что нужно сделать играющим, а те выполняют сказанное. Что сделать, определяется только фантазией ведущего, например, поздороваться как близкие друзья или как враги, обняться, поцеловаться и пр. После каждого действия внешний круг двигается по часовой стрелке.

ВЕРЕВОЧКА

Ставится два стула спинками друг к другу. Под стульями лежит веревочка. Игроки, сидящие на стульях, должны по команде ведущего как можно быстрее схватит конец веревки и дернуть его к себе. Кто первый успел тот и победил.

ВЫПИВАЛКИ

Берется 2 команды и 2 кастрюли с водой. На счет "раз" обе команды начинают пить воду воду из кастрюли с помощью трубочек, соответственно победившая команда - та, которая сделает это быстрее!

ОГУРЕЦ

Выбирается один ведущий , а все остальные становятся в очень тесный круг ( плечом к плечу).Причем, руки игроков должны находится сзади. Суть игры: нужно не заметно от ведущего передовать за спинами огурец и при каждом удомном случае откусывать от него по кусочку. А задача ведущего отгадать в чьих руках находится огурец . Если ведущий отгадал , то пойманный им игрок становится на его место. Игра продолжается до тех пор пока не съеден огурец. Это очень весело!!!

МПС (МОЙ ПРАВЫЙ СОСЕД)

Ведущих в этой игре два - одни объясняет правила всем играющим, а другой "жертве". Именно жертве, потому, этому игроку придется изрядно попотеть ... Жертва должна отгадать якобы загаданного человека из остальных играющих, для этого она задает разные наводящие вопросы по кругу каждому, на что все должны отвечать только "да" или "нет". Основной прикол игры заключается в том, что играющие говорят каждый про своего правого соседа и никого не загадывают.Увидите, каково будет лицо "жертвы", когда на вопрос, например, "носит или нет очки" получит ответ и "да", и "нет". Задача жертвотгадать эту фишку.....

КОНЯШКИ

Нужны несколько пар и большое помещение, где нет бьющихся предметов. В дальнейшем все напоминает хорошо знакомую еще с детства всем игру, один садится на другого и'... А дальше сидящему на спине сзади прицепляют бумажку с написанным словом. Играющие должны прочитать, что написано на спинах пары противника и, в то же время, не дать прочитать свою.

ИГРА В ЗВЕРЕЙ

Каждый участник становится зверем - слоном, раком, комаром, оленем, рыбой, змеей, зайцем, львом или другим по своему выбору или фантазии. Главное - это придумать характерный жест, которым он и будет показывать своего зверя. Смысл игры: показать своего зверя, а потом зверя другого участника. Другой участник показывает опять же своего зверя, а потом зверя третьего участника. Все надо делать быстро, но без ошибок, кто ошибется, кладет фант. В конце игры, когда останутся двое участников фанты разыгрываются: один победитель отворачивается и придумывает смешные задание для тех, чьи фанты вырубает другой победитель.

ЖЕСТЫ:

Слон - правой рукой дотронуться до носа. В окружность, образованную рукой, просунуть до упора левую руку.

Рак - сложить обеими руками фиги, поднести к глазам, пошевелить большими пальцами.

Комар - сложить кулак, вытянуть указательный палец, поднести тыльной стороной ладони к носу, помахать получившимся хоботком.

Олень - крестообразно сложенными руками с растопыренными пальцами быстро взмахнуть над головой (так танцуют чукчи)

Рыба - сложить ладони, как для молитвы, опустить параллельно полу, совершить волнообразное движение (похоже на прыжок рыбы и уход ее во глубину вод)

Змея - покачав правой рукой с чуть присогнутой ладонью, изобразить очковую кобру, готовящуюся к нападению.

Заяц - банально: сложив ручки на уровне груди. Так изображают зайчиков во всех детсадах - вспомните золотое детство свое!

Лев - почти как заяц, но когти наружу и (обязательно!) состроить зверское лицо. Главное: Все жесты должны быть точными, безошибочными и очень быстрыми. Малейшая неточность или задержка карается фантом. В конце концов жесты перепутываются, рак начинает шевелить комариными хоботками, а у зайца появляется свирепое выражение лица. Попробуйте, очень хорошо игра идет в смешанной взросло-детской или студенческой компании.

ВАНЯ

Ведущих в этой игре от одного до трех. Если их трое, то все выглядит понятнее. Выбирают из веселой компании юношей покрепче и побольше... Ну и выстраивают их в шеренгу. Если ведущий 1, то он встает в начало колонны, если 2, то в начало и в конец, если 3 то 2 в начало и 1 в конец. Предположим ведущий 1. Ведущий спрашивает у рядом стоящего игрока: "Слушай, ты Ваню знаешь?" Игроков предупреждают, что они должны отвечать: "Какого Ваню?" Ведущий: "Ну...Ваню который делает вот так...." Ведущий, расставив пальцы на правой руке в разные стороны, начинает крутить большим пальцем у виска. Затем Игрок обращается с вопросом: "Ты Ваню знаешь?" к следующему игроку и так далее. Последний в шеренге обращается опять к ведущему. И так, в ряд стоят юноши и крутят у себя у виска растопыренной ладонью... Идем дальше. Ведущий опять спрашивает у игрока. В: "Ты Ваню знаешь?" И: "Какого?" В: "Который делает вот так..." и начинает махать вытянутой вперед рукой (как будто в ней платочек и вы кого- то провожаете). Игрок спрашивает у следующего...и т.д. итак...Юноши стоят в ряд и крутят пальцем у виска и машут руками....Ведуший обращается к игроку с неизменным вопросом: "Ты Ваню знаешь?" Все повторяется, только сейчас ведущий садится на корточки и выставляет одну ногу вперед. Игроки повторяют за ним. Юноши в такой дурацкой позе выглядят очень забавно. И ведущий уже в 4 раз обращается к игроку с вопросом. И на ответ : "Какого?" Ведущий с криком : "Который делает вот так!" толкает игрока, и вся эта идиотская шеренга падает ... Блин, по идиотски как-то звучит, но это, честное слово, очень весело...

КОЛОБОК

Участники садятся в несколько линий на стулья, каждая линия получает роль: дед, бабка, волк и т.п, плюс каждый из участников - "колобок". Ведущий рассказывает сказку, а участники, услышав свою роль, должны оббежать вокруг стула. Все обегают, услышав "колобок". Рассказывать нужно импровизированно, часто повторяя роли, например:"испекла бабка, хотя какая она бабка, не бабка, а молодая бабка, колобка, колобка...". Игра заканчивается, когда все устанут бегать.

ПРИНЕСИТЕ МНЕ...

Игра очень популярная в Великобритании на вечеринках. Ведущий делит всех присутствующих на две команды и вызывает к себе по одному участнику от каждой команды. Их задача состоит в следующем: по просьбе ведущего они должны приносить ему предметы, которые он попросит. Ведущий ведет счет и определяет победителя. Среди предметов, которые будет называть ведущий, могут быть часы, ботинок, любой предмет со стола. Самое главное, чтобы появился азарт и желание победить. Последним предметом, который просит принести ведущий, обычно всегда бывает женский бюстгалтер.

ФОРМУЛА -1

Играющие сидят вокруг стола, ко-

стра (или просто вокруг).

Цель - стать лучшим гонщиком Формулы-1.

Нужно запомнить всего две команды:

1) Врум-м (звук проносящейся машины).

2) И-и-и-и (звук тормозов, похожий на писк).

Чтобы запустить машину по кругу, скажем, по часовой стрелке, играющий поворачивается к соседу слева и говорит: «Врум».

Тот, к кому машина «приехала»,может:

1) Пропустить ее дальше - повернуться к соседу слева и сказать «врум».

2) Развернуть ее - в лицо «приславшему» сказать «и-и-и-и».

Теперь «приславший» должен «ехать» вправо.

Выбывает из игры тот, кто:

1) «Пропуская» машину, повернется к соседу и

скажет не «врумм», а «и-и-и-и».

2) «Тормозя» машину, скажет вместо «и-и-и-и» в

лицо «приславшему» «врумм».

Достаточно «покатавшись», можно вводить лимит времени на ответ.

Оставшиеся 2-3 водителя назначаются Шумахерами и обрызгиваются из подручных напитков по усмотрению.

Гости становятся или садятся в круг и под музыку начинают передавать большую коробку. Как только ведущий останавливает музыку, гость, у кого оказалась коробка, открывает ее, снимает с себя одну какую-нибудь вещь и кладет в коробку.

После того, как игроки уже достаточно раздеты, коробка опять пускается по кругу, но после остановки музыки игроки уже должны, не глядя в коробку, достать первый попавшийся предмет и надеть на себя. Этот предмет надо носить определенное время. Например, полчаса или до окончания вечеринки.

Игры на юбилей, со словами

Среда, 14 декабря 2016 Игры на юбилей, со словами конкурсы на свадьбу
  • Просмотров : 3907

Прилагательные

В начале игры последний в ряду гость загадывает слово и лишь говорит, женского оно или мужского рода. Например, «лопата». Остальные гости придумывают по одному прилагательному. Например

    1 -й гость   говорит:   «стеклянная»,
    2-й  гость — «сногсшибательная»,
    3-й — «загадочная» и т.д.

А последний гость говорит задуманное слово — «лопата». В итоге получится: «стеклянная, сногсшибательная, загадочная, очаровательная, ненаглядная лопата». Игра проводится в быстром темпе. Затем слово загадывает следующий гость, а бывший последний становится первым и говорит первое прилагательное и т.д. по кругу, пока все не придумают по слову.

Соревнование телефонистов

Две группы играющих (10—12 человек) рассаживаются двумя параллельными рядами. Ведущий подбирает труднопроизносимую скороговорку и сообщает ее (на ухо) первому в каждой команде. По сигналу ведущего первые в ряду начинают передавать ее на ухо вторым, вторые — третьим и так до последнего. Последний, получив «телефонограмму», должен встать и громко и внятно произнести скороговорку. Выигрывает та команда, которая быстрее передает скороговорку по цепи и представитель которой точнее и лучше ее произнесет.

Хор

Водящий выходит из комнаты. Оставшиеся вспоминают одну-две строчки известного стихотворения и распределяют ее по игрокам: каждому игроку — слово. Входит водящий. Он должен внимательно слушать игроков, которые одновременно произнесут каждый свое слово из загаданной строчки стихотворения. Если водящий не отгадал, можно попросить игроков повторить всем вместе свои слова из строчки. Если водящий отгадал, то он называет строчку и стихотворение.

На одну букву

Сидя за столом, каждый желающий может предложить букву, начиная с которой все присутствующие должны по очереди перечислять предметы, находящиеся в этой комнате. Например, кто-то предложил букву «С». Все наперебой начинают говорить: «стул, стол» и т. д. Выигрывает тот, кто назвал последнее слово. В паузах предложивший букву может громко считать до трех. Если после этого новое слово не названо, объявляется победитель.

Бег ассоциаций

Сидящий с краю произносит вслух два случайных слова. Например: сейф и апельсин. Следующий участник, по часовой стрелке, вслух описывает образ, соединяющий второе слово с первым. Например, «из открытого сейфа выкатывается гигантский апельсин». Затем второй участник называет слово, например «яйцо». Третий участник связывает второе слово с третьим какой-то фразой: «Под кожурой апельсина оказалось яйцо» и задает свое слово. Следующий связывает это слово с предыдущим и т.д. Так игра идет по кругу. В любой момент ведущий может дать команду «Стоп» и попросить того, на ком остановилась игра, повторить всю цепочку слов: сейф, апельсин, яйцо и т.д. Несправившийся выбывает, и игра начинается заново.

Цвета

Ведущий предлагает всем играющим по очереди назвать пять предметов одного цвета (синего, желтого, красного и т.д.). Так он переберет разные цвета. Тот, кто не сможет за одну минуту припомнить пять предметов названного цвета, выходит из игры. Повторять уже названные предметы не разрешается.

Ассоциации

Любой игрок тихонько, на ухо, так, чтобы никто не слышал, называет водящему имя одного из игроков. Водящий должен громко описать этого человека, называя ассоциирующиеся с ним предметы. Называются по порядку: цвет, дерево, предмет мебели, часть одежды, цветок, элемент столового прибора, бытовая техника и животное. Остальные играющие должны отгадать имя описываемого. Если не удается, то водящий называет имя литературного героя, похожего на описываемого. Когда имя отгадано, угадывающий водит, а угаданный дает ему новое имя. Если же водящий не справился с заданием, то ему дают новое имя.

Фраза по кругу

Выбирается какая-нибудь простая фраза, например: «В саду падали яблоки». Теперь, начиная с первого игрока, произносится эта фраза всеми по очереди. Каждый участник игры должен произнести фразу с новой интонацией (вопросительной, восклицательной, удивленной, безразличной и т.д.). Если участник не может придумать ничего нового, то он выбывает из игры, и так продолжается, пока не останется несколько (3—4) победителей.

Три фразы

Ведущий заявляет, что никто из присутствующих не сможет вслед за ним повторить три короткие фразы, которые он скажет. Конечно, с ним никто не согласится. Тогда ведущий, как бы подыскивая слова, говорит короткую фразу. Например: «Сегодня хорошая погода». Все уверенно повторяют эту фразу. Ведущий в смущении подыскивает и неуверенно говорит вторую фразу. Ее легко повторяют все. Тогда он быстро и радостно говорит: «Ну вот, вы и ошиблись!» Смущение, вопросы, спор. А ведущий объясняет, что его третья фраза, которую нужно было повторить, была: «Ну вот вы и ошиблись!»

Черная магия

Главные участники этой игры — «волшебник» и его помощник, который умеет читать мысли (ясновидящий). Фокус с чтением мыслей довольно прост: предмет, который «отгадает» «волшебник», будет назван, предположим, за предметом черного цвета. Вот пример этой игры.

«Ясновидящий» закрывает глаза, в то время как «волшебник» молча показывает другим заданный предмет. Когда «ясновидящий» открывает глаза, «волшебник» задает ему такие вопросы:

«Думаю ли я про соль?»

«Ясновидящий» отвечает: «Нет».

«Думаю ли я про салфетку?» — «Нет».

«Думаю ли я про перец?» — «Нет».

«Думаю ли я про кетчуп?»

Конкурсы на юбилей для женщин

Среда, 14 декабря 2016 Конкурсы на юбилей для женщин для деловых женщин
  • Просмотров : 3778

Кто больше

Ведущий задает любую женскую тему (например, «цветы», «косметические фирмы», «элементы одежды», «украшения»). Задача участниц — называть в произвольном порядке слова, относящиеся к этой теме. Та участница, которая назовет последнее слово, получает призовое очко.

Женская логика

Ведущий называет несколько предметов. Участницы должны назвать предмет, лишний в этом списке, и объяснить свое решение. За каждый правильный ответ участница получает призовое очко.

Женская логика. Примеры заданий «Что лишнее?»:

Окраска волос хной, басмой, краской «Велла». (Окраска «Веллой», поскольку хна и басма — натуральные краски.)

Ванильные сухари, панировочные сухари, сухари с изюмом. (Панировочные сухари, так как они не являются готовым к употреблению продуктом.)

Вискоза, хлопок, полиэстер. (Полиэстер, т.к. вискоза и хлопок — натуральный материал.)

Туалетная вода, лосьон, духи. (Лишний лосьон, поскольку он используется в гигиенических целях, а туалетная вода и духи — как парфюмерия.)

Наметка, машинная строчка, оверлок. (Наметка, так как она делается вручную, остальное — на швейной машине.)

Косметичка

Для конкурса необходим большой набор различных косметических средств. Все они раскладываются на столе. Ведущий дает каждой участнице задание, в соответствии с которым она должна выбрать правильный предмет из «косметички». Время на выбор предмета ограничено. За правильный ответ участница получает призовое очко.

Примеры предметов:

Лак для ногтей. Тени для век. Тушь для ресниц.

Губная помада нейтрального цвета. Яркая губная помада. Карандаш для губ. Карандаш для глаз. Крем-контур для век. Жидкость для снятия лака. Щеточка для ресниц. Косметическое молочко. Тональный крем. Пудреница. Тоник для лица. Крем для ног.

Примеры заданий:

    Подвести глаза.
    Подкрасить губы для деловой встречи. Смыть макияж. Подкрасить брови.
    Подкрасить глаза (выбрать не менее двух предметов). Скрыть веснушки.
    Подготовить лицо к нанесению косметики.
    Накрасить ногти. Смыть лак с ногтей. Разделить слипшиеся реснички.
    Нестандартные ситуации

Ведущий предлагает каждой участнице сложную ситуацию, из которой она должна найти оригинальный выход. Участницы, давшие наиболее интересные ответы, получают призовое очко.

Примеры ситуаций:

    Вы долго готовились к вечеринке, купили специально нарядное платье, чтобы произвести на всех впечатление. Однако, когда вы пришли, наряд хозяйки дома оказался как две капли воды похож на ваш. Что же делать?

    Вы познакомились с необыкновенным мужчиной. Вам кажется, что он влюблен в вас и готов сделать предложение. Вы приходите поделиться этим с подругой и вдруг замечаете у нее на столе фотографию вашего возлюбленного. Вы в шоке — что же делать?
    Вы ждете приезда родителей мужа. Чтобы произвести впечатление, вы решили приготовить что-нибудь особенное. Однако у вас ничего не получается — суп вы пересаливаете, жаркое подгорает, а пирог похож на подошву. Вы не успеваете что-либо исправить, поскольку гости уже звонят в дверь. Что делать?
    Перед важным свиданием вы пошли в парикмахерскую. В результате ужасной ошибки вам покрасили волосы в зеленый цвет. До свидания остается один час. Что же делать?
    На деловой фуршет вы пришли в вязаном платье. Вы разговариваете с очень важным партнером и внезапно замечаете, что один из гостей зацепился пуговицей пиджака за нитку вашего платья и чем дальше он отходит, тем больше распускается ваше платье. Важный разговор еще не закончен. Что же делать?

Участница, набравшая больше всех очков, получает приз. При этом желательно разоблачить переодетых мужчин и заставить их выполнить штрафное задание (спеть песню, станцевать и т.п.).

Увлекательные конкурсы на юбилей

Среда, 14 декабря 2016 Увлекательные конкурсы на юбилей весёлые игры на торжество
  • Просмотров : 4852

На первый день рождения

Первый участник говорит: «На первый день рождения мне подарили...» и называет любой предмет. Второй участник должен повторить то, что сказал первый, и сообщить: «На второй день рождения мне подарили ...», назвав любой другой предмет. Так, каждый следующий участник перечисляет сообщения других игроков и называет новый подарок. Тот участник, который ошибается, — выбывает. Выигрывает участник, оставшийся в игре.Интерес игры во многом зависит от оригинальности названий подарков, придуманных участниками.

Пример игры:

1- й игрок: «На первый день рождения мне подарили пачку памперсов».

2- й игрок: «На первый день рождения мне подарили пачку памперсов. На второй день рождения мне подарили игрушечную машину».

3- й игрок: «На первый день рождения мне подарили пачку памперсов. На второй день рождения мне подарили игрушечную машину. На третий день рождения мне подарили фломастеры».

4-й игрок: «На первый день рождения мне подарили пачку памперсов. На второй день рождения мне подарили игрушечную машину. На третий день рождения мне подарили фломастеры. На четвертый день рождения мне подарили барабан». И т.д.

 

Ваш подарок

Участники делятся на две команды. Игроки команд по очереди показывают пантомимой команде соперников какой-нибудь предмет — «подарок». Если игроки второй команды догадаются, что это за предмет, они получают призовое очко.

После того как все участники одной команды представят свои подарки, команды меняются ролями. Выигрывает команда, набравшая больше очков.

 

Шуточное гадание «Волшебный мешок»

В завершение праздника можно предложить всем участникам шуточное гадание, позволяющее предположить, каким будет их собственный день рождения. Именинник также может участвовать в этом развлечении, гадая в следующий свой праздник.

Для гадания в мешок или непрозрачный целлофановый пакет складываются различные предметы. Участники по очереди, не глядя, вытаскивают любой предмет! Каждый предмет имеет определенное значение.

Примеры предметов и их значений:

Сувенирная или шоколадная бутылочка со спиртным. На дне рождения будет большая пьянка.

Маленькая шоколадка или конфета. На дне рождения будет необыкновенно вкусное угощение.

Жевательная резинка. Праздник будет очень-очень долгим. Хлопушка. На празднике будет много шумного веселья.

Коробок спичек. День рождения будет полон ярких моментов и зажигательных развлечений.

Полученные предметы участники забирают в качестве подарков.

Весёлые конкурсы на свадьбу

Среда, 14 декабря 2016 Весёлые конкурсы на свадьбу на свадьбу
  • Просмотров : 8280

Толстощекий губошлеп

Реквизит: кулек сосательных конфет (типа «театральных»).Можно чупа-чупсы, будет смешнее.

Из компании выдвигаются 2 человека. Они начинают по очереди брать из кулька (в руках у ведущего) по конфете, класть ее в рот (глотать не разрешается) и после каждой конфеты обзывать своего соперника «толстощеким губошлепом».Кто больше положит в рот конфет и при этом скажет «волшебную фразу», тот и победит.

Игра на юбилей ты попал

Реквизит: шляпа или высокая емкость, игральные карты, орешки в скорлупе, соломинки для питья воды и т.д.

Раздайте гостям несколько игральных карт, орехов в скорлупе (фисташки), соломинок для питья воды и т.д. и попросите попасть этими предметами в шляпу, стоя на определенном расстоянии от мишени. Попадание или промах участников игры разными предметами шутливо комментируется ведущим. Увеличьте расстояние, повторите всё снова, но на этот раз попросите помощников конкурсантов помочь своим друзьям (т.е. поймать эти же предметы шляпой).

top